CG Generalist Unreal Engine4

З/п не указана
Опыт работы: От 3 до 6 лет
График работы: Полный день
Занятость: Полная занятость
Компания: Дизайн Досье

Дизайн Досье – опытная креативная команда, нацеленная на комплексные выставочные и мультимедиа проекты любых масштабов. Мы – одна из немногих российских компаний, способных взять маркетинговую задачу заказчика за основу творческой концепции, представить собственное видение мероприятия, подобрать технологии и решения для реализации задуманного и воплотить проект в жизнь от начала до конца.

Мы ищем уверенного в своих силах и талантливого CG Generalist-a, который станет новым членом нашей корпоративной семьи.

Обязанности:
  • заниматься созданием, сборкой и настройкой контента под нужды проекта
  • создавать сцены в Unreal Engine 4
  • создавать фотореалистичные визуализации
Требования:
  • профессиональное владение одним из 3д софтов (3ds Max, Maya, Cinema, Blender)
  • моделирование любой сложности high poly, low poly
  • создание UV разверток, текстурирование
  • подготовка моделей к переносу на движок Unreal Engine 4
  • оптимизация моделей под VR и AR
  • запекание карт на low poly
  • хорошее знание AE, Photoshop
  • умение работать в Substance Painter (Substance Designerжелательно)
  • базовое понимание ригинга, скининга, анимации
  • готовность выполнить тестовое задание
  • ОБЯЗАТЕЛЬНО: наличие портфолио (showreel) и собранных сцен в UE4
Unreal Engine 4:
  • грамотная организация структуры рабочих проектов
  • создание и настройка PBR материалов различной сложности (использование material parameter collection, vertex paint, material function)
  • импорт/экспорт моделей (а также skeletal mesh)
  • Blueprints (construction script, различная анимация объектов, spline)
  • применение и редактирование particle systems
  • корректная настройка lightmaps
  • настройка освещения
  • запекание света и создание фотореализма, а также уметь работать с динамическим GI
  • понимание и использование в проектах технолигии Ray Tracing
  • знание и использование landscape, foliage, procedural foliage
  • sequencer (расстановка и анимация камер, анимация объектов, анимация персонажей, работа с event и пр.)
  • использование Quixel (Megascans, Bridge)
  • работа с alembic
  • настройка PostProcess
  • оптимизация и настройка сцен под VR и AR
  • стремление к постоянному профессиональному росту и способность к самообучению
  • ответственное отношение к работе, внимательность к деталям
Условия:
  • график работы: 5/2 10.30-19.30 (час обед)
  • конкурентная заработная плата (по итогам собеседования)
  • офис в самом центре Москвы в 2-х минутах ходьбы от метро Кропоткинская
  • оформление по ТК РФ, оплачиваемый отпуск, больничный
  • возможность развития
Хочу откликнуться
<
>